Name Description Weapon Skill Tree Type
Flinkheit Du erhältst bei Rapiertreffern für 4 Sek. 3 % Eile. Kann bis zu 5-mal gestapelt werden. (Eile steigert das Bewegungstempo.) Rapier Grace Passive
Verzweiflung Bei weniger als 40 % Ausdauer verursachst du 10 % mehr Basisschaden. Rapier Grace Passive
Dynamik Nach dem Ausführen einer Fertigkeit erhöht sich der Basisschaden deines nächsten leichten oder schweren Angriffs um 30 %. Endet bei einem Treffer oder nach 3 Sek. Rapier Grace Passive
Roter Schleier Kritische Treffer verringern alle Abklingzeiten um 5 %. (Max. 5 Verringerungen pro Angriff.) Rapier Grace Passive
Wurfspeer Wirf deinen Speer. Er verursacht 80 % Waffenschaden und bringt das Ziel bei einem Treffer zum Taumeln. Spear Zoner Active
Mächtiger Einschlag Ziele werden bei Treffer niedergeschlagen. Spear Zoner Passive
Revitalisierende Präzision Kopftreffer verringern die Abklingzeit von "Wurfspeer" um 25 %. Spear Zoner Passive
Tödliche Distanz "Wurfspeer" fügt 2,5 % Bonusschaden pro zurückgelegtem Meter zu. (Maximal 100 %.) Spear Zoner Passive
Beinfeger Du fegst dem Ziel die Beine weg, was ihm 45 % Waffenschaden zufügt und es zu Fall bringt. Spear Zoner Active
Fester Beinfeger Mut ist jetzt während des Angriffs aktiv. (Mut verhindert, durch Angriffe ins Taumeln zu geraten.) Spear Zoner Passive
Gnadenstoß Reaktiviere diese Fähigkeit oder führe während "Beinfeger" einen einfachen Angriff aus, um mit einem heftigen Stich einen Folgeangriff anzuschließen, der 150 % Waffenschaden verursacht. Spear Zoner Passive
Zyklon Ein Drehangriff, der Zielen innerhalb eines Radius von 3 m 165 % Waffenschaden zufügt und für 3 Sek. 30 % Verlangsamung auslöst. Diese Fertigkeit verleiht Mut. (Verlangsamung verringert das Bewegungstempo des Ziels.) (Mut verhindert, durch Angriffe ins Taumeln zu geraten.) Effekt mit Provokationsedelstein: Hast du einen Karneol-Edelstein in deinem Speer ausgerüstet, provoziert die Fertigkeit bei einem Treffer für 2 Sek. (Provokation führt dazu, dass Monster nur dich angreifen.) Spear Zoner Active
Belebende Kombo Stellt pro getroffenem Ziel 25 Ausdauer wieder her (max. 2 Ziele). Spear Zoner Passive
Starke Dynamik Zyklon wirft das Ziel nun um 3 m zurück. Spear Zoner Passive
Tödliche Verlässlichkeit Verursache 10 % erhöhten Basisschaden bei aufeinanderfolgenden schweren Angriffen gegen ein einzelnes Ziel. (Maximal 3 Stapel.) Spear Zoner Passive
Tödliche Reichweite Kritische Chance erhöht sich um 10 %, wenn angreifende Ziele mindestens 3 m entfernt sind. Spear Zoner Passive
Erfrischende Reichweite Erfolgreiche schwere Angriffe verringern bei einem Treffer alle Speerabklingzeiten um 15 %. (Max. 1 Verringerung pro Angriff.) Spear Zoner Passive
Ausweichmanöver Deine nächste Ausweichen-Aktion kostet binnen 2 Sek. nach einem erfolgreichen Treffer 20 % weniger Ausdauer. Spear Zoner Passive
Belebende kritische Treffer Nach einem kritischen Treffer erhöht sich die Ausdauer-Regenerationsrate 3 Sek. lang um30 %. Spear Zoner Passive
Gnadenlose Stärke Verursacht 25 % mehr Basisschaden gegen niedergeschlagene Gegner. Spear Zoner Passive
Verteidigungshaltung Nach einem erfolgreichen schweren Angriff erhältst du Verstärkung, was deine Rüstung für 2 Sek. um 15 % erhöht. Spear Zoner Passive
Starke Konditionierung Ausdauerregeneration ist um 30 % erhöht, wenn deine Gesundheit unter 50 % liegt. Spear Zoner Passive
Kraftreserven Verursache 25 % erhöhten Basisschaden bei voller Ausdauer. Spear Zoner Passive
Aufspießen Du preschst vor, spießt dein Ziel auf und verursachst 125 % Waffenschaden sowie Blutung. Blutung verursacht für 10 Sek. alle 1 Sek. 20 % Waffenschaden. Spear Impaler Active
Tödlicher Hinterhalt "Aufspießen" verursacht 20 % mehr Basisschaden gegen Ziele mit voller Gesundheit. Spear Impaler Passive
Ernst machen Du erhältst bei kritischen "Aufspießen"-Treffern Ermächtigung, was deinen Schaden für 10 Sek. um 20 % erhöht. Spear Impaler Passive
Tiefe Wunde Die Dauer von Blutung erhöht sich auf 15 Sek. Spear Impaler Passive
Durchlöchern Führe 3 schnelle, durchstechende Angriffe aus, die jeweils 80 % Waffenschaden verursachen und beim Ziel 10 Sek. lang 5 % Aufgerissen verursachen. (Max. 3 Stapel.) ("Aufgerissen" reduziert die Rüstung des Ziels.) "Durchlöchern" kann nach dem zweiten Angriff durch Blocken/Ausweichen abgebrochen werden. Spear Impaler Active
Aufreißende Schläge Die Stärke von Aufgerissen steigt um 10 % pro Schlag gegen Ziele mit mehr als 50 % Gesundheit. Spear Impaler Passive
Wirkungstreffer Jeder Angriff fügt dem Ziel einen Stapel Geschwächt zu und verringert dessen verursachten Schaden 5 Sek. lang um10 %. (Maximal 3 Stapel.) Spear Impaler Passive
Sprungtritt Nutze deinen Speer, um nach vorn zu stürmen, dein Ziel zu treffen, ihm so 75 % Waffenschaden zuzufügen und es zum Taumeln zu bringen. Betäubt für 1.5 Sek. Effekt mit Provokationsedelstein: Hast du einen Karneol-Edelstein in deinem Speer ausgerüstet, provoziert die Fertigkeit bei einem Treffer für 2 Sek. (Provokation führt dazu, dass Monster nur dich angreifen.) Spear Impaler Active
Unnachgiebige Schläge Du erhältst nach Treffern bei Gegnern mit weniger als 50 % Gesundheit Ermächtigung, was deinen Schaden für 5 Sek. um 20 % erhöht. Spear Impaler Passive
Fließende Bewegungen Die Abklingzeiten für andere Speer-Fertigkeiten werden bei einem erfolgreichen Treffer um 30 % verringert. (Max. 1 Verringerung pro Fertigkeit.) Spear Impaler Passive
Präzise Stiche Kritische Trefferchance für leichte Angriffe ist um 5 % erhöht. Spear Impaler Passive
Revitalisierende Stiche Alle Abklingzeiten für Speerfertigkeiten werden nach dem zweiten Treffer einer leichten Angriffsserie um 10 % verringert. (Max. 1 Verringerung pro Angriff.) Spear Impaler Passive
Lähmende Stiche Der letzte Treffer der leichten Angriffsserie verursacht bei Zielen mit weniger als 30 % Gesundheit für 3 Sek. 30 % Verlangsamung. (Verlangsamung verringert das Bewegungstempo des Ziels.) Spear Impaler Passive
Todesstöße Verursacht 15 % mehr Basisschaden gegen Ziele mit weniger als 30 % Gesundheit. Spear Impaler Passive
Unfehlbare Präzision Füge bei aktivem Mut Zielen 20 % mehr Basisschaden zu. Spear Impaler Passive
Aggressive Manöver Der erste erfolgreiche Treffer mit einer Fertigkeit innerhalb von 2 Sek., nachdem du ausgewichen bist, verringert alle Speerabklingzeiten um 20 %. (Max. 1 Verringerung pro Fertigkeit.) Spear Impaler Passive
Verschärfende kritische Treffer Kritische Treffer verlängern die Dauer von Speer-Schwächungen um 20 Sek. Spear Impaler Passive
Offene Wunden Kritische Trefferchance ist um 15 % erhöht, wenn du ein blutendes Ziel angreifst. Spear Impaler Passive
Ausgenutzte Schwäche Verursache 10 % erhöhten Basisschaden für jede Schwächung auf deinem Ziel. (Maximal 30 %.) Spear Impaler Passive
Aufruhr Ein Aufwärtsschlag, der 200 % Waffenschaden verursacht. Diese Fertigkeit verleiht Mut. (Mut verhindert, durch Angriffe ins Taumeln zu geraten.) Sword Swordmaster Active
Unaufhaltbarer Schnitt Treffer mit "Aufruhr" gegen Ziele, die unter Massenkontrolle-Statuseffekten leiden (Betäubung, Verwurzelung, Verlangsamung), erleiden 20 % mehr Basisschaden. Sword Swordmaster Passive
Taktiker Bei einem Treffer mit "Aufruhr" verringern sich alle anderen Schwertabklingzeiten um 25 %. (Max. 1 Verringerung pro Fertigkeit.) Sword Swordmaster Passive
Wirbelklinge Drehe dich mit ausgestrecktem Schwert schnell im Kreis. Fügt Gegnern im Umkreis von 3 m zwei Treffer mit 80 % Waffenschaden zu. Sword Swordmaster Active
Gelegenheiten Verleiht Treffern mit "Wirbelklinge" einen vom Ausrüstungsgewicht des Spielers abhängigen Bonus: • Leicht – Fügt dem getroffenen Ziel 10 Sek. lang 15 % Aufgerissen zu. • Mittel – Erhöht die Ausdauerregenerationsrate pro Treffer 4 Sek. lang um 10 %. (Max. 4 Treffer.) • Schwer – Belegt das Ziel 6 Sek. lang mit 16 % Schwächung. ("Aufgerissen" reduziert die Rüstung des Ziels.) (Schwächung reduziert den ausgehenden Schaden des Ziels.) Sword Swordmaster Passive
Taktischer Schlag Mit jedem Treffer bei Gegnern wird die Abklingzeit von "Wirbelklinge" um 5 % verringert. Sword Swordmaster Passive
Sprungschlag Du springst nach vorne und verursachst 100 % Waffenschaden, der das Ziel taumeln lässt. Sword Swordmaster Active
Endschlag Wenn du einen Gegner mit weniger als 30 % Gesundheit triffst, verursachst du 50 % mehr Basisschaden. Sword Swordmaster Passive