Im Kampf angreifen

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Schaden zufügen

*Hinweis: Die Standardtastenbelegung kann im Einstellungsbildschirm geändert werden. Die meisten Gegner lassen sich leider nicht von deiner gezückten Waffe alleine beeindrucken. Du musst sie auch einsetzen. Es stehen diverse Waffen zur Auswahl, von denen jede ihre eigenen Facetten hat. Waffen können jedoch in zwei allgemeine Kategorien eingeteilt werden: Nahkampfwaffen und Fernkampfwaffen. Nahkampfwaffen haben natürlich nur eine äußerst geringe Reichweite. Dazu gehören Schwerter, Speere, Keulen und Streitäxte. Jede Nahkampfwaffe verfügt über 3 Angriffe: • Standardangriff ([LMT]): der einfache Angriff der Waffe, den du wahrscheinlich zumeist einsetzen wirst. • Schwerer Angriff ([F]): ein langsamer Angriff mit hohem Schaden, der <a action="GoToPage" data="Combat_Grit">Mut</a> erfordert und Blocks überwinden kann. • Spezialangriff ([Q]): dieser ist von der Waffe abhängig und kostet Mana statt Ausdauer. Mit einem Schwert vollführst du damit beispielsweise eine schnelle Hieb-Stich-Kombination, mit einem Speer hingegen wirfst du ihn als Fernkampfwaffe. • Sprintangriff ([SHIFT] + [LMT]): du machst einen Ausfall und verursachst satten Schaden, was allerdings viel Ausdauer kosten kann. Neben einer einhändigen Nahkampfwaffe kannst du außerdem einen Schild führen. Schilde bieten eine wesentlich bessere <a action="GoToPage" data="Combat_Defending">Blockabsorption</a> als eine Waffe allein, ersetzen den Spezialangriff allerdings durch einen zwar schnellen, aber nur geringen Schaden verursachenden Schildschmetterer. Der Schaden einer Nahkampfwaffe ergibt sich aus verschiedenen <a action="GoToPage" data="Progression_Attributes">Attributen</a>, die von der Waffe abhängig sind. Am häufigsten kommt es auf die Stärke an. Fernkampfwaffen sind das Gegenteil von Nahkampfwaffen. Man benutzt sie am besten aus der Entfernung und sie verfügen nicht über mehrere Angriffe. Wenn du eine Fernkampfwaffe führst, zielst du mit gedrückter [RMT] und schießt mit einem Linksklick. Führst du einen Linksklick ohne Zielen aus, schwingst du die Waffe, um dir ausreichend Platz für einen erneuten Schuss oder den Rückzug zu verschaffen. Die Patronen von Schusswaffen wie Musketen fliegen sehr schnell, du musst also keine Zeit bis zum Einschlag mit einkalkulieren. Allerdings erfordert das Nachladen Zeit. Bei Bögen wird der Pfeil im Flug immer langsamer, bis er schließlich von der Schwerkraft zu Boden gezogen wird. Aber du kannst damit schneller schießen als mit Schusswaffen. Der Schaden von Fernkampfwaffen ist vom <a action="GoToPage" data="Progression_Attributes">Attribut Geschick</a> abhängig.