Name Description Tier Item
Baumartige Konditionierung +5 % Absorption von Naturschaden für 5 Sek., nachdem du Naturschaden erlitten hast. (Jeder Gegenstand mit diesem Effekt ist stapelbar).
Höllenkonditionierung +5 % Absorption von Unheilsschaden für 5 Sek., nachdem du Unheilsschaden erlitten hast. (Jeder Gegenstand mit diesem Effekt ist stapelbar).
Unterdrücktes Leiden Die Wirksamkeit ausgehender Schaden-über-Zeit-Effekte erhöht sich um 15 %. Wenn du ein Ziel mit einem von dir verursachten aktiven Schaden-über-Zeit-Effekt triffst, verlängert sich die Dauer dieser Schaden-über-Zeit-Effekte um 5 %. (1 Sek. Abklingzeit) Nur im PvE: Füge mit einem Schaden-über-Zeit-Effekt belegten KI-Gegnern 5 % mehr Basisschaden zu.
Hastige Kraft Die Wirksamkeit eingehender Schaden-über-Zeit-Effekte wird mit dieser Fähigkeit um 7 % pro Rüstungsteil reduziert und das Erleiden eines Treffers, der mit einem Schaden-über-Zeit-Effekt verbunden ist, gewährt 5 Sek. lang 10 % Eile.
Ungehindert Die Wirksamkeit von Verlangsamungen gegen dich wird um 30 % reduziert, solange du in den letzten 10 Sek. nicht erschöpft warst.
Ermächtigte durchdringen Nur im PvP: Kritische Treffer gegen ermächtigte Spieler erhalten 10 % Rüstungsdurchdringung und reduzieren die Dauer von Ermächtigungen um 7 % (Verringerung der Abklingzeit um 1 Sek.).
Dornige Reflexion Nur im PvP: Nach einem kritischen Treffer wird Naturschaden in Höhe von 7 % deines Waffenschadens auf das Ziel reflektiert und die kritische Trefferchance des Angreifers wird 10 Sek. lang um 3 % reduziert (1 Sek. Abklingzeit).
Ermächtigtes Spalten Nur im PvP: Wenn du 2 Spieler mit einem einzigen Nahkampfangriff triffst, erhältst du Ermächtigung, die den Schaden der nächsten 2 Treffer innerhalb von 5 Sek. um 20 % erhöht (3 Sek. Aktivierungsabklingzeit).
Durchdringender Angriff aus dem Hinterhalt Nur im PvP: Angriffe aus dem Hinterhalt durchdringen 27 % der Rüstung des Spielers.
Durchdringender Kopfschuss Nur im PvP: Kopfschüsse durchdringen 22 % der Rüstung des Spielers.
Gespaltenes Aufreißen Nur im PvP: Blockdurchbrüche fügen dem Spieler den Effekt "Aufgerissen" zu, wodurch die Rüstung für 4 Sekunden um 12 % sinkt.
Kritische Läuterung Nur im PvP: Kritische Treffer gegen Spieler entfernen 1 Bonus vom Ziel. (3 Sek. Abklingzeit.)
Erschöpfte Ausbeutung Nur im PvP: Treffer gegen erschöpfte Spieler verursachen Verlangsamung und senken deren Bewegungstempo 4 Sek. lang um 15 %. Triffst du dein Ziel von hinten, erleidet es "Erschöpfung" und seine Ausdauerregeneration wird 8 Sek. lang um -10 % verringert.
Heitere Bestrafung Nur PvP: +15 % Schaden gegen Spieler mit Eile.
Robuste Befestigung Nur im PvP: Durch das Blocken von Spielerangriffen erhältst du 5 Sek. lang einen Stapel von 5 % Verstärkung für jeden geblockten Treffer (Maximal 5 Stapel).
Heilungskonter Nur im PvP: Für das Ausweichen eines Angriffs erhältst du 250 Gesundheit und 1.5 % deiner maximalen Gesundheit. (Jedes Rüstungsteil mit diesem Effekt fügt einen Stapel hinzu. Maximal 1 Auslöser alle 7 Sek.)
Belagerungsschutz Nur im PvP: Du erleidest durch Belagerungswaffen 12 % weniger Schaden.
Sterbliche Ermächtigung Nur im PvP: Für die Tötung von Spielern erhältst du einen stapelbaren Schadensbonus von 2 %, der 2 Min. anhält, bis zum Tod oder dem Wechsel des Spielmodus. (Maximal 10 Stapel. Kann nicht entfernt werden. Wird nicht durch andauernden Schaden oder Schaden-über-Zeit-Effekte ausgelöst.)
Belebte Bestrafung Nur im PvP: Fertigkeiten verursachen pro Bonus eines Spielers 1 % Bonusschaden. (Maximal 10 Boni.)
Ermächtigungskonter Nur im PvP: Nach dem Ausweichen eines Angriffs erhältst du Ermächtigung und dein Schaden wird für 10 Sek. um 7 % erhöht. (Die Dauer wird jedes Mal komplett verlängert, wenn ein neuer Stapel hinzukommt. Maximal 3 Stapel.)
Eröffnungsakt Die ersten drei gespielten Noten sind immer perfekt.
Zweite Chance Die erste falsche Note wird ignoriert.
Segen des Straßenmusikanten Der Vorführende erhält jetzt den vollständigen Trinkgeldbetrag.
Fanfare Wenn er die letzte Note perfekt trifft, erhält der Spieler einen Musik-EP-Boost von 10 %.
Ensemble Wenn er in einer Gruppe spielt, erhält der Spieler einen Musik-EP-Boost von 10 %.
Spotlight Wenn er allein spielt, erhält der Spieler einen Musik-EP-Boost von 15 %.
Beschleunigender Ansturm +30 % Bewegungstempo beim Aufladen.
Ermächtigender Ansturm +15 % ausgeteilter Schaden beim Aufladen. Reduziert Explosionsschaden um 20 %.
Aussaugende Explosion Du heilst dich für 50 % des durch "Explosion" zugefügten Schadens. Reduziert ihren Schaden um 30 %.
Eskalierende Explosion +20 % Explosionsschaden. Erhalte den Status "Aufgerissen", während du auflädst, wodurch deine Rüstung um 50 % reduziert wird.
Verstärkende Form Du erhältst bei der Aktivierung "Verstärkung". Deine Rüstung wird 10 Sek. lang um 5 % erhöht.
Gehärtete Form Erhalte zusätzlich pro erlittenem Treffer 10 % Rüstung für 5 Sekunden (+30 % maximal).
Heilende Form Heile während der Aktivierung um 75 % Herzrunenschaden pro Sekunde. Reduziert ausgeteilten Schaden um 20 %.
Instabile Form Die Steinform explodiert, wenn sie endet oder wenn du erneut die Taste für die Herzrunenfertigkeit drückst, und verursacht 200 % Herzrunenschaden in einem Radius von 3 m. Reduziert die Dauer um 2 Sek.
Brennendes Kanonenfeuer Verursacht bei Treffern "Verbrennung", die über 5 Sek. hinweg 10 % Herzrunenschaden pro Sekunde verursacht.
Durchdringendes Kanonenfeuer "Kanonenkugel" fliegt durch Gegner hindurch und kann nicht geblockt werden.
Erschütterndes Kanonenfeuer "Kanonenkugel" wirft Gegner zu Boden, verursacht aber nur 30 % Herzrunenschaden.
Explosives Kanonenfeuer "Kanonenkugel" explodiert beim Aufprall und verursacht Schaden in einem Radius von 3 m. Reduziert ihren Schaden um 20 %.
Schwächende Reben Verursacht bei einem Treffer "Geschwächt", was den Schaden des Ziels 8 Sek. lang um 20 % verringert.
Aussaugende Reben Heilt dich um 20 % des Schadens, den du verwurzelten Zielen zugefügt hast.
Zähe Reben Du erhältst bei der Aktivierung "Verstärkung". Deine Rüstung wird um 20 % erhöht. Reduziert ausgeteilten Schaden für 5 Sek. um 20 %.
Aufgerissene Reben Verursacht bei einem Treffer "Aufgerissen"-Status und verringert die Rüstung des Ziels für 5 Sek. um 20 %. Reduziert deine Ausdauerregeneration um 50 % für 5 Sek.
Aussaugender Aufstieg Heilt dich für 100 % des durch "Dunkler Aufstieg" zugefügten Schadens.
Lähmender Aufstieg Verursacht beim Treffen "Verlangsamung", was das Bewegungstempo des Ziels 4 Sek. lang um 30 % verringert.
Verstärkender Aufstieg Verleiht bei einem Treffer "Verstärkung" (maximal 3 Treffer). Deine Rüstung wird um 10 % erhöht. Reduziert ausgeteilten Schaden für 5 Sek. um 10 % pro Treffer.
Ermächtigender Aufstieg Treffer verursachen 150 % Herzrunenschaden, aber kein Taumeln mehr.
Lähmende Galle Verursacht beim Treffen "Verlangsamung", was das Bewegungstempo des Ziels 3 Sek. lang um 20 % verringert.
Erschöpfende Galle Verursacht beim Treffen "Erschöpfung", was die Ausdauerregeneration des Ziels um 30 % verlangsamt.
Heilende Galle Spieler, die die betroffenen Ziele treffen, heilen sich für 20 % des zugefügten Schadens. Die erhaltene Heilung wird auf 15 % und die geleistete Heilung auf 7.5 % verringert. Die Fertigkeit verursacht keinen Schaden-über-Zeit-Effekt mehr.
Konzentrierte Galle Die erhaltene Heilung wird auf 50 %, die geleistete Heilung auf 25 % und der Schaden auf 150 % pro Sekunde verringert. Das Geschoss erzeugt beim Aufprall keine Wolke mehr.