Name Description Tier Item
Gesammelte Steinmetzkunst +2 % Ertrag bei der Steinmetzkunst.
Gesammelte Lederverarbeitung +2 % Ertrag bei der Lederverarbeitung.
Gesammeltes Schmelzen +2 % Ertrag beim Schmelzen.
Gesammelte Weberei +2 % Ertrag bei der Weberei.
Gesammelte Holzverarbeitung +2 % Ertrag bei der Holzverarbeitung.
Holzfällen-Effizienz +111% Grundgeschwindigkeit bei der Holzfällerei.
Bergbau-Effizienz +111% Grundgeschwindigkeit beim Bergbau.
Häuten-Effizienz +111% Grundgeschwindigkeit beim Häuten.
Erntearbeit-Effizienz +111 % Grundgeschwindigkeit bei der Erntearbeit.
Pestkranke kritische Treffer Kritische Treffer gegen Ziele verursachen 6 Sek. lang Krankheit. Dabei wird die Heilungseffektivität des Ziels um 14 % und die geleistete Heilung um 27 % verringert.
Pestkranke Schläge Schwere Angriffe gegen Ziele verursachen 8 Sek. lang Krankheit. Dabei wird die Heilungseffektivität des Ziels um 14 % und die geleistete Heilung um 27 % verringert.
Vereitelungskonter +22 % Schaden gegen Ziele mit aktivem Mut.
Vereitelnde Schläge +7 % Schaden gegen Ziele mit aktivem Mut.
Gezielte Schläge Schwere Nahkampfangriffe verursachen +23 % Schaden.
Gezielte krit. Treffer Schwere Nahkampfangriffe verursachen +34 % kritischen Schaden.
Gezieltes Aufreißen Schwere Nahkampfangriffe verursachen 7 Sek. lang "Aufgerissen"-Status. Dabei wird die Rüstung des Ziels um 16 % verringert. (12 Sek. Abklingzeit)
Gezielte Erholung Du heilst dich um 25 % des durch schwere Nahkampfangriffe zugefügten Schadens.
Physischer Widerwille Du erleidest 4.5 % weniger Schaden durch physische Fernkampfangriffe.
Elementar-Widerwille Du erleidest 4.5 % weniger Schaden durch Elementar-Fernkampfangriffe.
Arkanisten-Kompetenz +5 Qualität von Arkanisten-Gegenständen.
Waffenschmied-Kompetenz +5 Qualität von Waffenschmied-Gegenständen.
Koch-Kompetenz +10 % Wahrscheinlichkeit, bei der Kochkunst zusätzliche Gegenstände herzustellen.
Flammenkonter Nach dem Ausweichen eines Angriffs verursacht dein nächster Treffer innerhalb von 10 Sek. +30 % Grundwaffenschaden als Feuerschaden.
Naturkonter Nach dem Ausweichen eines Angriffs verursacht dein nächster Treffer innerhalb von 10 Sek. +30 % Grundwaffenschaden als Naturschaden.
Frostkonter Nach dem Ausweichen eines Angriffs verursacht dein nächster Treffer innerhalb von 10 Sek. +30 % Grundwaffenschaden als Eisschaden.
Blitzkonter Nach dem Ausweichen eines Angriffs verursacht dein nächster Treffer innerhalb von 10 Sek. +30 % Grundwaffenschaden als Blitzschaden.
Abgrundkonter Nach dem Ausweichen eines Angriffs verursacht dein nächster Treffer innerhalb von 10 Sek. +30 % Grundwaffenschaden als Unheilsschaden.
Arkankonter Nach dem Ausweichen eines Angriffs verursacht dein nächster Treffer innerhalb von 10 Sek. +30 % Grundwaffenschaden als Arkanschaden.
Schaden-über-Zeit-Läuterungskonter Nach dem Ausweichen eines Angriffs mit leichtem Ausrüstungsgewicht verlierst du eine Schaden-über-Zeit-Schwächung (Blutung, Verbrennung, Gift). (Maximal 1 Auslöser pro 5 Sek.)
Entkräftungs-Läuterungskonter Nach dem Ausweichen eines Angriffs mit mittlerem Ausrüstungsgewicht verlierst du eine Entkräftungs-Schwächung (Aufgerissen, Schwach, Erschöpfung, Krankheit). (Maximal 1 Auslöser pro 5 Sek.)
Stärkender Konter Nach dem Ausweichen eines Angriffs erhältst du Verstärkung, die deine Rüstung für 4 Sek. um 5.3 % erhöht. (Jeder Gegenstand mit diesem Effekt ist stapelbar.)
Kritische Vergeltung Nur im PvP: Erhalte für 7 Sek. 11 % Chance auf kritische Treffer, wenn du einen kritischen Treffer erleidest. (20 Sek. Abklingzeit.)
Robuste Energie Blockst du einen Treffer, während du weniger als 30 % Ausdauer hast, erhältst du für 6 Sek. 42 % Ausdauerregeneration. (Effekt wird entfernt, wenn der Spieler erschöpft ist.)
Ermächtigender Durchbruch Wenn deine Angriffe geblockt werden, erhältst du einen Stapel Ermächtigung, der für 5 Sek. deinen Schaden um 4.2 % erhöht. (Maximal 5-mal stapelbar)
Energieschub-Konter Wird bei leichtem Ausrüstungsgewicht ein Treffer durch Ausweichen vermieden, erhältst du 16 Ausdauer. (6 Sek. Abklingzeit)
Sammel-Erholung Heile für 10 Sek. 350 Gesundheit pro Sekunde, nachdem du außerhalb eines Kampfes gesammelt hast. (Verschwindet, wenn du Schaden erleidest.)
Bleibender Verbrauch Die Grunddauer von Essen, Schleifsteinen und Schutztränken wird um 19 % verlängert.
Flammeneinstimmung Angriffe verursachen +14 % Waffenschaden in Form von Feuerschaden. (1.5 Sek. Abklingzeit. Wird nicht durch andauernden Schaden oder Schaden-über-Zeit-Effekte ausgelöst.)
Frosteinstimmung Angriffe verursachen +14 % Waffenschaden in Form von Eisschaden. (1.5 Sek. Abklingzeit. Wird nicht durch andauernden Schaden oder Schaden-über-Zeit-Effekte ausgelöst.)
Baumartige Einstimmung Angriffe verursachen +14 % Waffenschaden in Form von Naturschaden. (1.5 Sek. Abklingzeit. Wird nicht durch andauernden Schaden oder Schaden-über-Zeit-Effekte ausgelöst.)
Hölleneinstimmung Angriffe verursachen +14 % Waffenschaden in Form von Unheilsschaden. (1.5 Sek. Abklingzeit. Wird nicht durch andauernden Schaden oder Schaden-über-Zeit-Effekte ausgelöst.)
Flammenkonditionierung +5 % Absorption von Feuerschaden für 5 Sek., nachdem du Feuerschaden erlitten hast. (Jeder Gegenstand mit diesem Effekt ist stapelbar).
Frostkonditionierung +5 % Absorption von Eisschaden für 5 Sek., nachdem du Eisschaden erlitten hast. (Jeder Gegenstand mit diesem Effekt ist stapelbar).
Baumartige Konditionierung +5 % Absorption von Naturschaden für 5 Sek., nachdem du Naturschaden erlitten hast. (Jeder Gegenstand mit diesem Effekt ist stapelbar).
Höllenkonditionierung +5 % Absorption von Unheilsschaden für 5 Sek., nachdem du Unheilsschaden erlitten hast. (Jeder Gegenstand mit diesem Effekt ist stapelbar).
Unterdrücktes Leiden Die Wirksamkeit ausgehender Schaden-über-Zeit-Effekte erhöht sich um 15 %. Wenn du ein Ziel mit einem von dir verursachten aktiven Schaden-über-Zeit-Effekt triffst, verlängert sich die Dauer dieser Schaden-über-Zeit-Effekte um 5 %. (1 Sek. Abklingzeit) Nur im PvE: Füge mit einem Schaden-über-Zeit-Effekt belegten KI-Gegnern 5 % mehr Basisschaden zu.
Hastige Kraft Die Wirksamkeit eingehender Schaden-über-Zeit-Effekte wird mit dieser Fähigkeit um 7 % pro Rüstungsteil reduziert und das Erleiden eines Treffers, der mit einem Schaden-über-Zeit-Effekt verbunden ist, gewährt 5 Sek. lang 10 % Eile.
Ungehindert Die Wirksamkeit von Verlangsamungen gegen dich wird um 30 % reduziert, solange du in den letzten 10 Sek. nicht erschöpft warst.
Ermächtigte durchdringen Nur im PvP: Kritische Treffer gegen ermächtigte Spieler erhalten 10 % Rüstungsdurchdringung und reduzieren die Dauer von Ermächtigungen um 7 % (Verringerung der Abklingzeit um 1 Sek.).
Dornige Reflexion Nur im PvP: Nach einem kritischen Treffer wird Naturschaden in Höhe von 7 % deines Waffenschadens auf das Ziel reflektiert und die kritische Trefferchance des Angreifers wird 10 Sek. lang um 3 % reduziert (1 Sek. Abklingzeit).