Name Description Tier Item
Auftauchende Konvergenz Der erste Angriff des Verzehrers verursacht jetzt 200 % Herzrunenschaden und zieht Ziele an, verursacht aber beim Auftauchen keinen Niederschlag mehr.
Dauernder Zorn Verlängert die Grunddauer von "Urtümliche Wut" um 10 Sek.
Unaufhaltsamer Zorn In der Bestienform erhältst du Mut.
Erweiternder Mantel In der Bestienform erhältst du "Verstärkung", was deine Rüstung um 20 % erhöht. Allerdings wirst du auch geschwächt und dein Schaden verringert sich um 20 %. Wenn du Schaden erleidest, verlängert sich die Dauer der Bestienform um 10 Sek.
Erweiternde Klauen In Bestienform erhältst du "Ermächtigung", was deinen Schaden um 20 % erhöht. Allerdings wirst du auch "Aufgerissen", was deine Rüstung um 20 % reduziert. Wenn du Schaden verursachst, verlänger sich die Dauer der Bestienform um 10 Sek.
Aussaugende Provokation Du verursachst 300 % mehr Bedrohung. Du heilst dich um 3 % des zugefügten Schadens. (Abklingzeit 2 Sek.)
Aussaugende Beruhigung Du erzeugst 8 % weniger Bedrohung und verursachst bei provozierten Gegnern 1.5 % mehr Schaden. Du heilst dich um 1 % des zugefügten Schadens. (Abklingzeit 2 Sek.)
Energetische Provokation Du verursachst 300 % mehr Bedrohung. +4 Ausdauer bei einem Treffer. (Abklingzeit 3 Sek.)
Energetische Beruhigung Du erzeugst 8 % weniger Bedrohung und verursachst bei provozierten Gegnern 1.5 % mehr Schaden. +1 Ausdauer bei einem Treffer (Abklingzeit 3 Sek.)
Absaugende Provokation Du verursachst 300 % mehr Bedrohung. +1.5 Mana bei einem Treffer. (Abklingzeit 2 Sek.)
Absaugende Beruhigung Du erzeugst 8 % weniger Bedrohung und verursachst bei provozierten Gegnern 1.5 % mehr Schaden. +0.8 Mana bei einem Treffer (Abklingzeit 2 Sek.)
Entzündete Provokation Du verursachst 300 % mehr Bedrohung. Treffer verursachen "Verbrennung" und 8 % Feuerschaden pro Sekunde für 2 Sek.
Entzündete Beruhigung Du erzeugst 8 % weniger Bedrohung und verursachst bei provozierten Gegnern 1.5 % mehr Schaden. Deine Feuerangriffe verursachen +2 % Schaden.
Frostige Provokation Du verursachst 300 % mehr Bedrohung. Treffer verursachen "Frostbrand" und 8 % Eisschaden pro Sekunde für 2 Sek.
Frostige Beruhigung Du erzeugst 8 % weniger Bedrohung und verursachst bei provozierten Gegnern 1.5 % mehr Schaden. Deine Eisangriffe verursachen +2 % Schaden.
Höllenprovokation Du verursachst 300 % mehr Bedrohung. Treffer verursachen "Korrosion" und 8 % Unheilsschaden pro Sekunde für 2 Sek.
Höllenberuhigung Du erzeugst 8 % weniger Bedrohung und verursachst bei provozierten Gegnern 1.5 % mehr Schaden. Deine Unheilsangriffe verursachen +2 % Schaden.
Elektrifizierte Provokation Du verursachst 300 % mehr Bedrohung. Treffer verursachen "Stromstoß" und 8 % Blitzschaden pro Sekunde für 2 Sek.
Elektrifizierte Beruhigung Du erzeugst 8 % weniger Bedrohung und verursachst bei provozierten Gegnern 1.5 % mehr Schaden. Deine Blitzangriffe verursachen +2 % Schaden.
Baumartige Provokation Du verursachst 300 % mehr Bedrohung. Treffer verursachen "Gift" und 8 % Naturschaden pro Sekunde für 2 Sek.
Baumartige Beruhigung Du erzeugst 8 % weniger Bedrohung und verursachst bei provozierten Gegnern 1.5 % mehr Schaden. Deine Naturangriffe verursachen +2 % Schaden.
Ermächtigende Provokation Du verursachst 300 % mehr Bedrohung. Treffer verursachen "Fluch" und 8 % Arkanschaden pro Sekunde für 2 Sek.
Ermächtigte Beruhigung Du erzeugst 8 % weniger Bedrohung und verursachst bei provozierten Gegnern 1.5 % mehr Schaden. Deine Arkanangriffe verursachen +2 % Schaden.
Strafende Provokation Du verursachst 300 % mehr Bedrohung. Deine Nahkampfangriffe verursachen +2 % Schaden.
Strafende Beruhigung Du erzeugst 8 % weniger Bedrohung und verursachst bei provozierten Gegnern 1.5 % mehr Schaden. Deine Nahkampfangriffe verursachen +1 % Schaden.
Gezielte Provokation Du verursachst 300 % mehr Bedrohung. Deine Fernkampfangriffe verursachen +2 % Schaden.
Gezielte Beruhigung Du erzeugst 8 % weniger Bedrohung und verursachst bei provozierten Gegnern 1.5 % mehr Schaden. Deine Fernkampfangriffe verursachen +1 % Schaden.
Aussaugender Baum Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Naturschaden um. (Wenn KONZ höher ist, wird die Waffenskalierung durch KONZ ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 55 %). Du heilst dich um 3 % des zugefügten Schadens. (Abklingzeit 2 Sek.)
Aussaugender Natürlicher Schutz +5 % Absorption von Naturschaden. Du heilst dich um 1 % des zugefügten Schadens. (Abklingzeit 2 Sek.)
Energetischer Baum Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Naturschaden um. (Wenn KONZ höher ist, wird die Waffenskalierung durch KONZ ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 55 %). +4 Ausdauer bei einem Treffer (Abklingzeit 3 Sek.)
Energetischer Natürlicher Schutz +5 % Absorption von Naturschaden. +1 Ausdauer bei einem Treffer. (Abklingzeit 3 Sek.)
Absaugender Baum Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Naturschaden um. (Wenn KONZ höher ist, wird die Waffenskalierung durch KONZ ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 55 %). +1.5 Mana bei einem Treffer (Abklingzeit 2 Sek.)
Absaugender Natürlicher Schutz +5 % Absorption von Naturschaden. +0.8 Mana bei einem Treffer. (Abklingzeit 2 Sek.)
Entzündeter Baum Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Naturschaden um. (Wenn KONZ höher ist, wird die Waffenskalierung durch KONZ ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 55 %). Treffer verursachen "Verbrennung" und 8 % Feuerschaden pro Sekunde für 2 Sek.
Entzündeter Natürlicher Schutz +5 % Absorption von Naturschaden. Deine Feuerangriffe verursachen +2 % Schaden.
Frostiger Baum Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Naturschaden um. (Wenn KONZ höher ist, wird die Waffenskalierung durch KONZ ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 55 %). Treffer verursachen "Frostbrand" und 8 % Eisschaden pro Sekunde für 2 Sek.
Frostiger Natürlicher Schutz +5 % Absorption von Naturschaden. Deine Eisangriffe verursachen +2 % Schaden.
Höllenbaum Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Naturschaden um. (Wenn KONZ höher ist, wird die Waffenskalierung durch KONZ ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 55 %). Treffer verursachen "Korrosion" und 8 % Unheilsschaden pro Sekunde für 2 Sek.
Höllischer Natürlicher Schutz +5 % Absorption von Naturschaden. Deine Unheilsangriffe verursachen +2 % Schaden.
Elektrifizierter Baum Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Naturschaden um. (Wenn KONZ höher ist, wird die Waffenskalierung durch KONZ ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 55 %). Treffer verursachen "Stromstoß" und 8 % Blitzschaden pro Sekunde für 2 Sek.
Elektrifizierter Natürlicher Schutz +5 % Absorption von Naturschaden. Deine Blitzangriffe verursachen +2 % Schaden.
Erweiterter Baum Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Naturschaden um. (Wenn KONZ höher ist, wird die Waffenskalierung durch KONZ ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 55 %). Treffer verursachen "Gift" und 8 % Naturschaden pro Sekunde für 2 Sek.
Baumartiger Natürlicher Schutz +5 % Absorption von Naturschaden. Deine Naturangriffe verursachen +2 % Schaden.
Ermächtigter Baum Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Naturschaden um. (Wenn KONZ höher ist, wird die Waffenskalierung durch KONZ ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 55 %). Treffer verursachen "Fluch" und 8 % Arkanschaden pro Sekunde für 2 Sek.
Ermächtigter Natürlicher Schutz +5 % Absorption von Naturschaden. Deine Arkanangriffe verursachen +2 % Schaden.
Strafender Baum Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Naturschaden um. (Wenn KONZ höher ist, wird die Waffenskalierung durch KONZ ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 55 %). Deine Nahkampfangriffe verursachen +2 % Schaden.
Strafender Natürlicher Schutz +5 % Absorption von Naturschaden. Deine Nahkampfangriffe verursachen +1 % Schaden.
Gezielter Baum Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Naturschaden um. (Wenn KONZ höher ist, wird die Waffenskalierung durch KONZ ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 55 %). Deine Fernkampfangriffe verursachen +2 % Schaden.
Gezielter Natürlicher Schutz +5 % Absorption von Naturschaden. Deine Fernkampfangriffe verursachen +1 % Schaden.
Aussaugende Hölle Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Unheilsschaden um. (Wenn INT höher ist, wird die Waffenskalierung durch INT ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 65 %). Du heilst dich um 3 % des zugefügten Schadens. (Abklingzeit 2 Sek.)