Lock | Chance | Name | Labels | Description | |
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23.81% | Proc2 | Deine Heilung heilt 33 % des Waffenschadens pro Sekunde mit jeder Entfernung einer Schwächung von einem Verbündeten. | |||
23.81% | Critical | +7 % kritische Trefferchance. | |||
13.23% | Healing | +12 % Heilwirkung. | |||
5.29% | Healing | Hast du weniger als 50 % Mana, ist deine Heilung um 20 % effektiver. | |||
5.29% | Healing | Deine Heilung wird um 20 % erhöht, wenn du ein Ziel mit weniger als 50 % Gesundheit heilst. | |||
3.97% | Elemental | Nach dem Ausweichen eines Angriffs verursacht dein nächster Treffer innerhalb von 10 Sek. +30 % Grundwaffenschaden als Arkanschaden. | |||
3.97% | Elemental | Nach dem Ausweichen eines Angriffs verursacht dein nächster Treffer innerhalb von 10 Sek. +30 % Grundwaffenschaden als Unheilsschaden. | |||
3.97% | Elemental | Nach dem Ausweichen eines Angriffs verursacht dein nächster Treffer innerhalb von 10 Sek. +30 % Grundwaffenschaden als Blitzschaden. | |||
3.97% | Elemental | Nach dem Ausweichen eines Angriffs verursacht dein nächster Treffer innerhalb von 10 Sek. +30 % Grundwaffenschaden als Eisschaden. | |||
3.97% | Elemental | Nach dem Ausweichen eines Angriffs verursacht dein nächster Treffer innerhalb von 10 Sek. +30 % Grundwaffenschaden als Naturschaden. | |||
3.97% | Elemental | Nach dem Ausweichen eines Angriffs verursacht dein nächster Treffer innerhalb von 10 Sek. +30 % Grundwaffenschaden als Feuerschaden. | |||
0.95% | OnKill | Mit jeder Tötung verringern sich alle Abklingzeiten um -10 %. (1 Sek. Abklingzeit.) | |||
0.95% | OnKill | Nach einer Tötung erhältst du für 20 Sek. 15 % Ermächtigt. (1 Sek. Abklingzeit.) | |||
0.95% | OnKill | Nach einer Tötung erhältst du für 20 Sek. 30 % Verstärkung. (1 Sek. Abklingzeit.) | |||
0.95% | OnKill | +50 % Ausdauer beim Töten. (1 Sek. Abklingzeit.) | |||
0.95% | OnKill | +10 % Gesundheit beim Töten. (1 Sek. Abklingzeit.) | |||
Mod | Elemental | Angriffe verursachen +14 % Waffenschaden in Form von Feuerschaden. (1.5 Sek. Abklingzeit. Wird nicht durch andauernden Schaden oder Schaden-über-Zeit-Effekte ausgelöst.) | |||
Mod | Elemental | Angriffe verursachen +14 % Waffenschaden in Form von Eisschaden. (1.5 Sek. Abklingzeit. Wird nicht durch andauernden Schaden oder Schaden-über-Zeit-Effekte ausgelöst.) | |||
Mod | Elemental | Angriffe verursachen +14 % Waffenschaden in Form von Naturschaden. (1.5 Sek. Abklingzeit. Wird nicht durch andauernden Schaden oder Schaden-über-Zeit-Effekte ausgelöst.) | |||
Mod | Elemental | Angriffe verursachen +14 % Waffenschaden in Form von Unheilsschaden. (1.5 Sek. Abklingzeit. Wird nicht durch andauernden Schaden oder Schaden-über-Zeit-Effekte ausgelöst.) |