Recipe: Schema: Eisbrecher

(Ereignis) Winter-Zusammenkunft

Crafting recipe for Eisbrecher des Gelehrten

Requirements
Trade Skill Weaponsmithing Lv. 150 Station Forge T2 Crafting Tax 4.49 Coin
Info
Base Gear Score 500 Perk Craft Mods 1 Attribute Craft Mods Can't Use
Rewards
Weaponsmithing XP 11,340 Territory Standing 42
Craft Amount
Crafted Item
Ingredients
10x Metalle Rang 5 (PRIMARY) Click to view 4 extra materials
2x Veredeltes Holz Click to view 11 extra materials
1x Leder Click to view 10 extra materials
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500
100 200 300 400 500 600 700 725

100% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
26.24%
DmgCon CritHeadshot +5.3 % kritischer Schaden.
7.53%
Elemental Nach dem Ausweichen eines Angriffs verursacht dein nächster Treffer innerhalb von 10 Sek. +22 % Grundwaffenschaden als Eisschaden.
6.59%
Skill Sword An Zielen, die mit der "Sprungschlag"-Aufrüstung "Feige Bestrafung" verlangsamt wurden, verursachst du mit Schwertangriffen +14 % Schaden.
6.59%
Skill Sword Wenn sich mind. 2 Feinde im Radius befinden, während du einen Angriff mit "Wirbelklinge" ausführst, erhältst du 11 % Basisschaden für jedes Ziel in der Nähe (max. 5 Ziele).
6.59%
Skill Sword Ein Treffer an einem Ziel überträgt 2 aktive Schwächungen von dir auf das Ziel. "Aufruhr" verursacht +8.8 % Schaden.
5.12%
Proc Kritische Treffer gegen Ziele verursachen 6 Sek. lang Krankheit. Dabei wird die Heilungseffektivität des Ziels um 10 % und die geleistete Heilung um 21 % verringert.
5.12%
Proc Bei einem kritischen Treffer erhältst du für 5 Sek. 10 % Ermächtigung. (10 Sek. Abklingzeit.)
4.45%
DmgCon Leichte und schwere Angriffe verursachen +3.8 % Schaden.
3.76%
Elemental Nach dem Ausweichen eines Angriffs verursacht dein nächster Treffer innerhalb von 10 Sek. +22 % Grundwaffenschaden als Naturschaden.
2.56%
Proc Bei einem kritischen Treffer erhältst du für 3 Sek. 10 % Verstärkung. (10 Sek. Abklingzeit.)
2.56%
Proc Fügt bei kritischen Treffern Blutung zu, die für 6 Sek. 10 % Waffenschaden verursacht. (7 Sek. Abklingzeit.)
2.56%
Proc Heilt 5 % des von dir zugefügten Schadens. (Wird nicht durch andauernden Schaden oder Schaden-über-Zeit-Effekte ausgelöst.)
2.26%
Elemental Nach dem Ausweichen eines Angriffs verursacht dein nächster Treffer innerhalb von 10 Sek. +22 % Grundwaffenschaden als Arkanschaden.
2.26%
Elemental Nach dem Ausweichen eines Angriffs verursacht dein nächster Treffer innerhalb von 10 Sek. +22 % Grundwaffenschaden als Unheilsschaden.
2.26%
Elemental Nach dem Ausweichen eines Angriffs verursacht dein nächster Treffer innerhalb von 10 Sek. +22 % Grundwaffenschaden als Blitzschaden.
2.22%
DmgCon +5.3 % Schaden gegen Ziele mit aktivem Mut.
2.22%
DmgCon +8 % Schaden aus dem Hinterhalt.
1.96%
Blocking +30 % Bewegungstempo beim Blocken. Zudem ist die Entfernung, die du gestoßen oder gezogen werden kannst, um -20 % verkürzt.
1.54%
Proc Bei einem kritischen Treffer erhältst du für 7 Sek. 20 % Eile. (7 Sek. Abklingzeit.)
1.51%
Elemental Nach dem Ausweichen eines Angriffs verursacht dein nächster Treffer innerhalb von 10 Sek. +22 % Grundwaffenschaden als Feuerschaden.
1.33%
DmgCon +17 % Schaden gegen Ziele mit aktivem Mut.
0.89%
DmgCon Schwere Nahkampfangriffe verursachen 7 Sek. lang "Aufgerissen"-Status. Dabei wird die Rüstung des Ziels um 12 % verringert. (12 Sek. Abklingzeit)
0.89%
DmgCon Schwere Nahkampfangriffe verursachen +24 % kritischen Schaden.
0.89%
DmgCon Schwere Nahkampfangriffe verursachen +16 % Schaden.
0.1%
Proc Leichte und schwere Angriffe verringern deine aktiven Waffenabklingzeiten um 1.8 %. (0.2 Sek. Abklingzeit.)
Mod
Threat Du verursachst 184 % mehr Bedrohung.
Mod
OnKill +6.1 % Gesundheit beim Töten. (1 Sek. Abklingzeit.)
Mod
OnKill +28 % Ausdauer beim Töten. (1 Sek. Abklingzeit.)
Mod
OnKill Nach einer Tötung erhältst du für 20 Sek. 30 % Verstärkung. (1 Sek. Abklingzeit.)
Mod
OnKill Nach einer Tötung erhältst du für 20 Sek. 15 % Ermächtigt. (1 Sek. Abklingzeit.)
Mod
OnKill Mit jeder Tötung verringern sich alle Abklingzeiten um -10 %. (1 Sek. Abklingzeit.)
Mod
Critical +5.3 % kritische Trefferchance.
Mod
Proc Schwere Angriffe gegen Ziele verursachen 8 Sek. lang Krankheit. Dabei wird die Heilungseffektivität des Ziels um 10 % und die geleistete Heilung um 21 % verringert.
Mod
DmgCon Du heilst dich um 17 % des durch schwere Nahkampfangriffe zugefügten Schadens.
Mod
Elemental Angriffe verursachen +14 % Waffenschaden in Form von Feuerschaden. (1.5 Sek. Abklingzeit. Wird nicht durch andauernden Schaden oder Schaden-über-Zeit-Effekte ausgelöst.)
Mod
Elemental Angriffe verursachen +14 % Waffenschaden in Form von Eisschaden. (1.5 Sek. Abklingzeit. Wird nicht durch andauernden Schaden oder Schaden-über-Zeit-Effekte ausgelöst.)
Mod
Elemental Angriffe verursachen +14 % Waffenschaden in Form von Naturschaden. (1.5 Sek. Abklingzeit. Wird nicht durch andauernden Schaden oder Schaden-über-Zeit-Effekte ausgelöst.)
Mod
Elemental Angriffe verursachen +14 % Waffenschaden in Form von Unheilsschaden. (1.5 Sek. Abklingzeit. Wird nicht durch andauernden Schaden oder Schaden-über-Zeit-Effekte ausgelöst.)
Mod
DmgCon CritHeadshot Die Wirksamkeit ausgehender Schaden-über-Zeit-Effekte erhöht sich um 15 %. Wenn du ein Ziel mit einem von dir verursachten aktiven Schaden-über-Zeit-Effekt triffst, verlängert sich die Dauer dieser Schaden-über-Zeit-Effekte um 5 %. (1 Sek. Abklingzeit) Nur im PvE: Füge mit einem Schaden-über-Zeit-Effekt belegten KI-Gegnern 5 % mehr Basisschaden zu.
Mod
Proc Nur im PvP: Kritische Treffer gegen ermächtigte Spieler erhalten 10 % Rüstungsdurchdringung und reduzieren die Dauer von Ermächtigungen um 7 % (Verringerung der Abklingzeit um 1 Sek.).
Mod
DmgType Nur im PvP: Angriffe aus dem Hinterhalt durchdringen 27 % der Rüstung des Spielers.
Mod
Blocking Nur im PvP: Blockdurchbrüche fügen dem Spieler den Effekt "Aufgerissen" zu, wodurch die Rüstung für 4 Sekunden um 12 % sinkt.
Mod
Proc Nur im PvP: Kritische Treffer gegen Spieler entfernen 1 Bonus vom Ziel. (3 Sek. Abklingzeit.)
Mod
Proc Nur im PvP: Treffer gegen erschöpfte Spieler verursachen Verlangsamung und senken deren Bewegungstempo 4 Sek. lang um 15 %. Triffst du dein Ziel von hinten, erleidet es "Erschöpfung" und seine Ausdauerregeneration wird 8 Sek. lang um -10 % verringert.
Mod
DmgCon +9.7 % Schaden, wenn du erschöpft bist.
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